対戦の流れ
- 難易度とチームを決める:天・地・水から1体ずつ、合計3体を選びます。
- モンスターを選ぶ:まだ使っていない3体から、そのターンに出す1体を選びます。
- 必要なら特殊行動を予約する:不利になると予想した場合、カウンターやよけるを選べます。
- 確定する:対峙演出のあと、プレイヤーとCPUの選択が同時に公開されます。
- 結果を見る:属性相性と特殊行動に応じてダメージが決まります。3ターンで1ラウンドです。
属性相性
天 → 地地 → 水水 → 天
矢印の向きが有利です。同じ属性同士は相打ちとなり、両者がダメージを受けます。相打ちでも「よける」は有効です。
特殊行動
カウンター
攻撃を受ける場面で成功すると、ダメージを抑えながら相手へ反撃します。青いルーレットで止まれば成功です。成功率にはモンスターの「運」が影響します。
よける
カウントダウン後の判定に成功するとダメージを回避します。成功率にはモンスターの「運」が影響します。
カウンターとよけるは各ラウンド1回ずつ使用できます。使うタイミングが重要です。
勝利条件と操作
相手のHPを先に0にすると勝利です。ボタンはクリックまたはタップで操作できます。画面右上からBGMと効果音の音量を別々に調整できます。
ブラウザの仕様で最初のBGMが止められた場合は、画面下の「音声を開始」を一度押してください。
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